01/21 版更內容
1. 房屋建造功能新增/修改:
a. 選擇左下方類型後,游標移動到建築區域,如果放置後會取代現有建築物件,該物件會標記紅框,且游標旁會增加說明
b. 如果游標所指的區域無法放置此建築物,游標旁會顯示提示
c. 游標指到控制面板區域,隱藏游標提示(代表此時點擊滑鼠不會影響現有建築)
d. 各樓層可手動切換是否顯示該樓層地板。若蓋不同樓層時,須顯示該層地板,會自動打開該層地板顯示設定(此功能用於判斷樓梯放置)
e. 可從已放置的建築,點擊滑鼠左鍵後,繼續使用該類型建築繼續放置,不需從左下方類型區域尋找同類型建築
f. 移動屋頂物件時,若屋頂範圍碰觸邊界,不會自動縮小屋頂物件。但旋轉時仍會(允許旋轉且縮小超過範圍的部份)
g. 調整部份UI
2. 滑鼠移動到NPC、死亡怪物屍體上會變更游標
3. 調整在米拉德大陸移動時蘑菇事件出現的機率
4. 修復: 當開啟場景容器的背包畫面後,移動某場景物品發生不合規定(例如背包放進自己裡面),再從開啟的背包畫面拖放其他物品到場景時,原本的場景物品會暫時消失的異常
5. 修復: 當雙擊房屋契約後,未取消選地,再雙擊另外一個房屋契約,會出現兩個選地畫面的異常
6. 修復部分物品無法選取(點擊)的異常
7. 修正按住滑鼠左鍵移動滑鼠的前進功能操作:
a. 如果滑鼠左鍵按在各控制面板上,不會啟動自動行走
b. 如果已經啟動前進,滑鼠移動到控制面板上,仍會持續行走或是變更方向
8. 修正滑鼠單擊、雙擊的判斷:
a. 允許更寬容的點擊時間間隔判斷
b. 設定面板中的雙擊間隔時間改為用於放寬雙擊時的手速
c. 提高主線任務故事面板的單擊判斷敏感度
9. 修正在橋上雙擊時的點擊點判斷異常
10.重新開啟在登入前的地型預載(12/25版本關閉),加速後面進入場景的切換等待時間
11.預載/更新畫面的預設狀態文字修改成: 開始檢查更新,避免玩家誤判
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聖祭之路 Road of Sacrifice
PC Game/MMORPG/3D Game
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